
以创意驻足的游戏行业会迎来寡头期间吗?
连年来,老牌游戏公司被收购的案例频频出现。最新一例所以沙特为首的财团入手,预测以550亿好意思元的估值收购好意思国游戏公司艺电。
这将是继微软收购动视暴雪后,范畴最大的一笔游戏行业收购案。而就在10月,获取腾讯注资的育碧子公司配置,将适应“刺客信条”偏激经典游戏系列的发展。
这些获取投资或被收购的老牌游戏公司齐曾创造出长红数十年的经典游戏IP,但连年来濒临创意穷苦、增长乏力的逆境。在弘大大数据酌量院分析师胡小璐看来,这些经典IP被收购后,约略会向高讲演的及时做事型情势歪斜,加入内购偏激他耗尽情势。
“史上最大全现款零碎化往还”
近日,艺电晓谕,其将被一个投资者财团100%收购。这笔往还对艺电的估值高达550亿好意思元,鼓励将获取每股210好意思元的现款。
该往还已获艺电董事会批准,预测在2027财年第一季度(2026年6月30日前)完成。往还需喜跃惯常的交割要求,包括获取必要的监管批准以及艺电鼓励的容许。往还完成后,艺电的往日股将不在职何公开阛阓上市往还。该公司还暗示,异日艺电总部仍将位于加利福尼亚州红木城,安德鲁·威尔逊也将继续担任首席实施官。
艺电公告称,这笔往还将是“史上范畴最大的全现款零碎化收购往还”。不仅如斯,这也将是微软收购动视暴雪后,范畴最大的一笔游戏行业收购案。
这笔往还的买家包括沙特大家投资基金、好意思国银湖本钱及Affinity Partners。
其中,Affinity Partners是由特朗普东床贾里德·库什纳于2021年配置的投资公司,曾获取沙特方面的大额出资,而银湖本钱是一家专注于科技行业的投资公司。因此,对艺电的这场收购真的是由沙特方面本钱在主导。
沙特大家投资基金是沙特政府的主权资产基金,是为结束“沙特2030愿景”而推出的其中一项实施规画。舍弃2023年第二季度末,该基金搞定的资产越过7760亿好意思元。
长久以来,沙特通过出售石油成为富裕国度,但在这种不行再活泼力可能濒临穷苦的悲不雅预期下,该国也在积极筹备转型。2016年,沙特发布“沙特2030愿景”规画,旨在通过经济和社会阅兵,推动该国结束多元化转型,减少对石油的依赖。游戏和电子竞技产业是沙特大家投资基金的要点投资鸿沟之一。
坐拥稠密经典IP
值得把稳的是,艺电在零碎化的同期将新增200亿好意思元债务。凭据艺电公告,这次往还的资金开始包括:沙特大家投资基金、银湖本钱和 Affinity Partners 各自提供的现款,沙特大家投资基金执有的艺电现存股份的延期(约360亿好意思元的股权投资),以及由摩根大通银行全资承诺的200亿好意思元债务融资,其中180亿好意思元预测在往还完成时到位。
因此,标普全球评级暗示,在艺电收购案完成后,预测会将它的信用评级下调至“垃圾级”。
若何消化掉这笔债务,将成为异日艺电要濒临的挑战。对此,《中国筹备报》记者关系艺电方面进一步采访,舍弃发稿未获回应。
艺电配置于1982年,旗下有稠密经典游戏IP,如“模拟东谈主生”系列、“战地”系列、“精品飞车”系列、“FIFA”系列等。这些经典IP领先在2005—2010年间被推出,也正在其时,艺电达到营业和口碑的巅峰。
关联词,到了2010年后,艺电将“FIFA”系列、“战地”系列等游戏转化为做事型游戏,引入内购机制,遭到玩家月旦。以“FIFA”系列为例,艺电现款流的主要开始并不是游戏实质的销售,而是游戏内的Ultimate Team(终极球队,简称“UT”)情势。在这种情势下,玩家不错通过抽卡、集卡来构成个性化的球队投入比赛。
不仅如斯,艺电还濒临鼎新乏力的问题,靠着此前创造的经典IP,每年推出几款固定的“年货”游戏,在前作的基础上进行变动和包装,却鲜有新的探索和创作。
然而,靠着推出“年货”游戏,艺电仍能执续获取崇高的收入,是一头踏实的“现款奶牛”。艺电近三年和谐保执70亿好意思元以上营收,近两年净利超10亿好意思元。
此时聘任零碎化,艺电约略不错从公众和本钱阛阓的注视中解放出来,但这也意味着异日它将用自己创造的收益偿还杠杆收购产生的债务。
投资收购潮起
艺电收购案是近几大哥牌游戏公司被收购的最新案例之一。
10月1日,育碧方面晓谕与腾讯组建的子公司“Vantage Studios”配置,该责任室适应《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》的异日发展。育碧公告称,该责任室领稀有千名开采者,其将以育碧的教会和专科常识为基础,承担上述IP的开采和膨胀。
本年3月,育碧发布公告称,规画拆分三大IP——《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》偏激开采团队,配置子公司。腾讯将对该子公司注资11.6亿欧元(约合东谈主民币91亿元),获取25%股权。
育碧方面暗示,该子公司将专注于构建长久运营、多平台游戏的生态系统,升迁叙事运行的单东谈主游戏体验,加速内容更新,拓展多东谈主游戏功能,引入免费游玩门槛,整合更多外交功能。腾讯总裁刘炽平暗示,其看到育碧的这些游戏系列“有巨大的后劲发展成为长久的长青游戏平台”。
在长青游戏方面,腾讯有着丰富的教会。弘大大数据酌量院适应东谈主李磊对《中国筹备报》记者暗示,腾讯在外洋的《原野乱斗》《PUBG MOBILE》和国内的《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》多数齐是运营技术越过三年的游戏,为该公司孝敬了崇高的收入;而育碧旗下的“刺客信条”系列、“汤姆克兰西”系列(包括《全境阻塞》《细胞分别》《彩虹六号》)等,齐有着海量玩家和潜在用户,不错迸发出无穷的营业后劲,至极合适发展成长青游戏,比如加入赛季轨制、加强外交模块、运营游戏赛事等。
2023年,微软完成收购动视暴雪,系游戏行业史上最大范畴的往还——最终微软收购动视暴雪的往还总金额为754亿好意思元。完成收购后,微软游戏生态系统加多了数亿名玩家,旗下领有20个累计收入越过10亿好意思元的游戏系列。微软2024财年(2023年7月1日至 2024年6月30日)诠释袒露,动视暴雪加入后,微软Xbox内容和做事的收入增长50%,其中动视暴雪孝敬了44%的增长。
胡小璐暗示,经典游戏IP被收购后,约略会向高讲演的及时做事型情势歪斜,居品中会加入内购、订阅等耗尽情势;开采、投资资源会向头部IP集聚;部分游戏IP的居品还会融入收购方地缘文化元素。
“浑厚的本钱收购或投资老牌游戏公司,施行是弥补做事型内容与跨平台运营的生态短板,完善‘硬件+内容+做事’中缺失的一环。”胡小璐说谈,投资方和老牌游戏公司两边结合后,常常会加速经典游戏IP在云游戏、主机IP手游化、影视化、电竞比赛等多方面的生态配置。
胡小璐例如谈,索尼为了和微软“打擂台”,斥巨资收购《运谈》开采商BungieManBetX网页版登录注册,但愿弥补索尼在线做事型游戏方面的短板。然而,重金入手也并非无往不利,例如索尼收购Firewalk Studio后,却推出了玩流派量和销量远不足预期、发售20天不到就停服的《星鸣特攻》。